In dieser Übung sollte ein real existierender Gegenstand
fotografiert und anschließend als 3D-Objekt nachmodelliert werden, was
je nach Detailfülle eine sehr aufwendige Arbeit darstellt. Zusätzlich
sollte das Objekt texturiert, d.h. mit einer "Haut" überzogen werden,
um einen realistischen Eindruck der Oberfläche zu vermitteln. Zuletzt
sollte das 3D-Objekt noch eine passende Animation spendiert bekommen.
Teilaufgaben
3D-Nachmodellierung eines realen Objektes
Texturierung des Modells
Ausarbeiten einer Animation
realistisches Einfügen des Objekts in eine fotografierte Szene
Software
Für die Bearbeitung wurde die freie, betriebssystemunabhängige 3D-Modellierungs-Umgebung Blender 2.49 genutzt.